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战法牧和武侠的结合 《倚天》黄金三角横行

2013-05-22 16:26 来源:3737.com
  目前来说,所有标榜“纯武侠”的网游,不可避免的都带有“战法牧铁三角”的影子。铁三角是永恒不变的主题,团队合作获得更大利益的方式自人类诞生以来就延续到现在,所谓的战法牧游戏模式只不过是把这种合作关系具象化而已。

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  网游不可能没有团队,有团队,就离不开战法牧。所谓术业有专攻,很少有主角是高大全的变态,绝大部分都是有自己的特长。《倚天》作为一款没有仇恨系统的回合制页游,原本是不会纠结于是否延续“铁三角的”经典模式的,但是其个性鲜明的职业特色+强大的阵法系统,俨然形成了一种畸形的“战法牧”过副本模式。
 
 
 
 
  战法牧不影响武侠性,武侠并不是一个简单的战斗模式就能颠覆的。武侠的特点是单挑,也就是个人能力的表现。武侠小说里面几乎看不到团体大战,有也是如光明顶一役主角一对多横扫。但是在游戏中,我们都仅仅是那个世界的路人甲、路人乙,总有一个BOSS是一个人拿不下来的。《倚天》目前的情况就是这样,在装备等级不是特别突出的情况下,想要爬上更高等级的通天峰,最好的方法就是组一个“战法牧”团队,也就是游戏中的天刀、医仙和逍遥,刺客比较悲剧,但是他的技能的确更适合PVP。
 
 
 
  战法牧,其实只是一种打boss过副本的方法论,而不是一种设定,它与武侠世界的世界观价值观不是相违背的。只要有PVE,E又是强力boss的话,那么战法牧永远存在。《倚天》中前期的通天峰还好,根据挑战人数,副本中的敌人个数也随之增减,所以也可能出现一个人爬塔比一队人爬塔要爬得高的情况。但是后期的万安寺却不是这个设定,不管队伍里多少人,对方都一溜儿的六人组,这时候经典铁三角就有放出光芒了。
 
 
 
  《倚天》游戏中的战法牧组合可以说是变异过的,传统上作为奶妈的医仙谷弟子,虽然最大的特点是恢复,但是输出能力也不差,在团队中不需治疗或治疗已满的情况下,可以临时转为打手,提高团队整体输出;作为肉盾的天刀门弟子,在顶着“龟壳”几乎无敌状态时也可以转为打手。此外,由于怒气技能的存在,有时候,医仙谷也可以客串肉盾,只为激活怒气技能“白虎神光”群体恢复;一个拥有高级再生、高级重生、高级吸血、高级防御的强力BB同样是一个出色的肉盾。团队的分工配合依然存在,却并不死板,玩家完全可以在不同的战斗中担当不同的角色,体验新鲜的战斗乐趣。《倚天》是以角色扮演为主,回合制自主战斗的游戏,游戏以武侠为背景,拥有婀娜的美女、勇武的英雄、绚丽的技能、可爱的灵宠、多变的阵法,昆仑山人猿共舞,通天峰问鼎天下……执剑在手,问天下谁是英雄?玩倚天,铸神器,给你一个荡气回肠的江湖,圆你一个侠骨柔情的武侠梦。
 
 
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2013年05月22日